﻿package Game.DisplaySystem.Objects{
	import flash.display.MovieClip;
	
	public class Grounds extends MovieClip {
		private var type:int;
		public function Grounds(_type:int){
			type=_type;
			
			switch (type){//affiche la bonne image en fonction du type de sol
			//tout est décalé d'un : 0->1  1->2  2->3 etc. car la premiére image du clip est l'image 1 et non pas la 0
				case 0:
				this.gotoAndStop(1);
				break;
				
				case 1:
				this.gotoAndStop(2);
				break;
				
				case 2:
				this.gotoAndStop(3);
				break;
			}
		}
	}
}